在我们的印象中,微软平台的jrpg并不常见,很多大作都是只有ps4和switch,唯独缺席xbox,但有一款作品给我留下了经典回忆,这就是南梦宫的《薄暮传说》(tales of vesperia),当年出人意料地率先登陆xbox 360主机,标志着这家老牌厂商在全新一代硬件的创新尝试,无论画面表现还是玩法系统都有着较大幅度进化,时至今日更是以高清重制形态出现,本期我们就来聊聊这款经典名作。
南梦宫的传说系列游戏,自从1995年首部作品sfc版《幻想传说》推出以来,一直深受玩家喜爱,之后经历数代续作的发展,已经成为南梦宫新的王牌ip。时间来到2008年,此时的ps2主机进入生涯末期,以ps3和xbox 360为代表的新一代硬件平台已经广泛普及,尤其是后者借助微软xbox live服务,对上一代霸主索尼形成了巨大冲击。玩家对于新的传说游戏会有怎样的突破性进化充满了期待,南梦宫也想考察下日本玩家对xbox 360主机的认可程度。
2008年8月,《薄暮传说》xbox 360版正式发售,作为新一代平台首部传说作品,也是当时微软主机为数不多的日式rpg限时独占游戏。本作仍然延续了系列传统rpg玩法,借助大幅提升的硬件性能,世界地图上的细节元素明显增多,不再像以往那样光秃秃。遭遇敌人采用了可视化,角色与敌人相碰即进入战斗界面,如果敌人从背后撞上主角,则判定遭到奇袭“不意打”,另外本作新增了encount link玩法,玩家如果同时撞上多个敌人,就会与多个敌人通常战斗,难度提升的同时,胜利的成就感也更强。
游戏的故事设定在terca lumireis行星,这里的文明由blastia来支撑,这种古老的技术可以在城镇周围设置屏障免受怪物的伤害,还可以提供水力和电能,blastia能量由aer物质获取,但如果使用不当,就会对人类造成巨大破坏,就像现实地球中的核能量一样。blastia建造的屏障保护城镇的同时,也使得绝大多数人无法走出去探索更广阔的天地。本作故事的开端,主角尤利家乡用来供水的blastia被偷走了,在寻找的过程中遇到了形形色色的人物,并卷入到一场威胁到全人类生存的危机事件中。
新一代主机更强的画面处理能力和更大容量的载体,让游戏人物细致程度明显提升,生动的角色塑造也是系列优良传统,《薄暮传说》自然也不例外。
男主角尤利(yuri),原本和发小弗林一起成为骑士,对统治者感到沮丧的他,原本试图改变现状,但很快就意识到想法过于天真,于是离开了骑士团,渴望在城市的屏障之外冒险。尤利性格爽快,经常有挖苦人的对话,乐于助人的他当仁不让地成为冒险团队的核心。声优是鸟海浩辅,代表作品包括《火影忍者》犬冢牙、《网球王子》千石清纯等。
女主角爱斯蒂露(estelle),游戏一开始就登场,久居在城堡之中的她,早已厌倦了公主生活,希望来到外面的世界体验生活,意外被尤利从城堡带出之后,加入到冒险征程。声优是中原麻衣,代表作品包括《侦探学园q》冰川美铃等。
弗林(flynn),和主角尤利一样从小在平民区长大,他们都加入了骑士团,试图通过成为帝国的领导者之一来拯救世界,尤利放弃骑士爵位后,弗林继续晋升,越来越接近梦寐以求的高权力职位,曾经的好友如今站在法律的对立面。声优是宫野真守,代表作品包括《狼雨》狼牙等。
拉皮德(repede),尤利和弗林饲养的爱犬,脸上的伤疤代表着它有着曲折的故事,但对于之前的主人我们一无所知,口中的烟杆是尤利曾经的骑士团长遗物,如今没有烟草只是装饰品,拉皮德给人的感觉像一位沉稳的老年人,在关键时刻能给主角带来巨大帮助。声优是石井真,代表作品包括《怪医黑杰克》拉尔格。
丽塔(rita),研究魔法的天才少女,对于研究之外的事情毫不关心,与人相处态度冷淡,但只要说起研究相关内容就异常兴奋,总的来说属于日系作品中常见的科学怪人。声优是森永理科,代表作品包括《蔷薇少女》仓星石。
卡罗尔(karol),一个充满活力的小男孩,自称有着丰富的狩猎工会经验,心灵手巧加上小聪明,在冒险团队中是个受人欢迎的小弟。声优是渡边久美子,代表作品包括《犬夜叉》七宝、《keroro军曹》keroro、《机动战士v高达》卡迪珍娜等。
乌鸦(raven),油嘴滑舌的大叔,战斗中展现出高超的实力,是个让人捉摸不透的角色。声优是竹本英史,代表作品包括《网球王子》柳莲二、《神雕侠侣》尹志平等。
朱迪丝(judith),有着异族风情的美女长枪手,行动雷厉风行,属于不打招呼直接开战那种,战斗中非常勇猛,冷艳的外表下隐藏着神秘的历史。声优是久川绫,代表作品包括《美少女战士》水野亚美、《机动武斗传g高达》阿基诺等。
传说系列最具代表性的特色系统,莫过于类似街机动作游戏的手动战斗,从初代《幻想传说》的“线性动作战斗系统”(linear motion battle system,简称lmbs)开始,每部作品都有改进,并衍生出更长更复杂的新名词,这也成了传说玩家一个经典梗。这次的《薄暮传说》进化为“进化自由换线线性战斗系统”( evolved flex range linear motion battle system,简称efr-lmbs),最重要的变化就是加入了“一击必杀”功能,每个敌人都有特定的一击必杀耐久值,攻击命中可以让耐久值不断下降直到0,这时就可以使用一击必杀了,不同的角色招数和敌人类型,一击必杀的时机也不同。
一击必杀可以说是本作最爽快的体验内容,一击必杀成功之后,角色可以获得hp回复、攻击力增强等加成效果,经验值和物品掉落率也会提升,一次战斗中实现多次还能形成一击必杀连锁,杀敌的同时还能获得丰厚奖励,那成就感简直爆棚,降低了战斗枯燥感。不过对于boss并不能直接击杀,虽然也有一击必杀效果,但只能造成大伤害,这个设计类似光荣无双系列中的斩属性攻击。
本作另一个特色系统就是overlimits,简称ovl,攻击敌人或受到攻击时ovl槽会不断增长,最终可以攒满四个等级,ovl槽是队伍角色公用,发动不同级别ovl能获得多种爆发效果,尤其是威力巨大的秘奥义,不仅伤害值极高,而且有着华丽的角色动画,就像格斗游戏里面的终极超必杀技。
秘密任务也是很有意思的内容,在面对特定boss时,会有一些隐藏的附加要求,例如用特定技能击中boss、摧毁战场上特殊物品等,秘密任务几乎没有任何提示,需要玩家反复摸索。
值得一提的是,传说系列历代作品的主题曲,都深受玩家喜爱,这一次的《薄暮传说》也有了新的变化,女艺人bonnie pink给我们带来了英文版主题曲ring a bell,本作也是第一部有“国际范”的传说游戏。
《薄暮传说》发售后表现不俗,xbox 360版销量74万套,其中日本地区19万套,ign评分8.2,这在当年jrpg市场大环境下算是相当不错的成绩。微软主机玩家终于有机会体验传说系列的魅力,xbox 360版设计了50个共1000点成就,前面提到的秘密任务共有23个,每完成一个可以获得5点成就奖励,根据统计全成就玩家只有5.75%,想要完美通关还是很有难度的,最初的版本并不支持向下兼容,而且已经在微软商店下架,想拿成就只能通过实体光盘了。
本作优秀的表现也引来了索尼玩家羡慕,2009年9月ps3版《薄暮传说》推出,这个版本并不是简单的移植,而是加入了新的角色、新地图场景、新皮肤外观等海量内容,同时人物对话实现了完全配音,而xbox 360版只在重要剧情有配音,对于根正苗红的日系ps3玩家,南梦宫显然更重视一些。
2019年1月,南梦宫对本作进行了重制,以《薄暮传说 决定版》(tales of vesperia definitive edition)形式推出,画面提升到4k分辨率级别,还收录了原作上线以来发布的所有服装扩展dlc。这一次实现了玩家大团圆,三大主机加电脑都有,当年的经典名作,终于以接近完美的形态出现在玩家面前。
《薄暮传说》在整个系列中有着非常重要的地位,本作无论画风玩法都表现优异,没有太多复杂的系统上手简单,通关难度不大但追求完美需要长时间,新老玩家都能找到属于自己的乐趣。游戏整体风格加上面向全平台的策略,使得传说这个ip开始从经典jrpg向全球化大作迈出重要一步,如果你之前没有接触过这个系列,那么最新的《薄暮传说 决定版》是入门的最佳选择。
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