提到耐心和毅力,近日发现了一位貌似更加厉害的玩家“thornyfox”,他的耐心和毅力让人钦佩,同时又有点搞笑!作为一位无聊且有大把时间的《塞尔达传说:荒野之息》玩家,“thornyfox”非常喜欢让游戏中的相同npc团聚,仿佛他们是失散多年的双胞胎!
博士曾经参与过游戏开发,了解到游戏设计中的一些细节。由于任务线的规划限制以及其他因素的影响,一般我们在游戏中设计npc的时候都会在不同的地方放置一些一模一样的npc,他们其实是同一个人。玩家们如果按照设计者的流程走,一般是意识不到上述情况的,顶多感觉“npc移动的好快呀,每次都能在合适的地方看到他”!
另外,这些“克隆人”一般是老死不相往来的,因为他们都是按照设计者的规划进行移动的,有些npc甚至是固定的。不过在《塞尔达传说:荒野之息》这款开放世界游戏里,玩家却有办法让npc按照自己的意愿进行移动,最简单的方法就是“撞击”,没错!我们操作林克不停地撞击npc就可以将其推离原本的位置!
而“thornyfox”就用撞击的方式让初始台地的npc“老人(old man)”和另一个区域的“老人”团聚,双胞胎兄弟终于见面了!这个久别重逢的场面引发了玩家社群的热议,玩家们一方面被“thornyfox”的创意所折服,另一方面则很佩服“thornyfox”的耐心和毅力,毕竟不停地撞击npc是非常枯燥乏味的动作,而这位大佬则坚持了30多分钟!
按照这种玩法逻辑,我们其实可以让更多的“老人(old man)”团聚在一起,由于老人过去是海拉鲁国王,因此有玩家专门脑补了一句有趣的对白:“他是国王,你是国王,我也是国王,这里还有没有第四个国王”?这种事情在其他的游戏里颇为罕见,毕竟允许角色撞击npc进行移动的游戏是不多的。
其实“thornyfox”并非第一次这么干了,他对于让《塞尔达传说:荒野之息》中的“双胞胎”npc见面这件事非常感兴趣!今年一月份的时候,“thornyfox”就大费周章地把游戏中的两名甲虫商人弄在了一起,而那一次则花费了好几个小时的时间!任天堂的开发人员应该也没想到会有玩家这么无聊且有耐心吧!